Przejdź do głównej zawartości
Kursy informatyczne 4.0
  • Strona główna
  • Więcej
Polski ‎(pl)‎
English ‎(en)‎ Polski ‎(pl)‎ Українська ‎(uk)‎
Zamknij
Przełącznik wyszukiwarki
Zaloguj się
Kursy informatyczne 4.0
Strona główna
  1. Kursy
  2. Klasa 4 SP

Klasa 4 SP

Tworzymy historyjki w Scratchu

Tworzymy scenę.
Programujemy duszka.
Kolejność zdarzeń.
Dodajemy ruch i animacje.
Tworzymy własne tło i duszka.
Importujemy duszki. Używamy klawiszy strzałek.
Reakcja na zdarzenia


Budowa klawiatury i nauka pisania

Pisanie za pomocą klawiatury. Budowa klawiatury. 
Korzystamy z edytora tekstu – podstawowe narzędzia.
Formatujemy tekst
Ćwiczymy pisanie bezwzrokowe - 1. linijka
Ćwiczymy pisanie bezwzrokowe - 2. linijka
Ćwiczymy pisanie bezwzrokowe - 3. linijka plus reszta klawiatury.
Polskie znaki
Gra!
Formatujemy tekst - ćwiczenia - piszemy całe wyrazy!
Sprawdzian :)



Programowanie w Baltie

Programowanie w Baltie - budujemy scenę
Niech Baltie wyczaruje plac zabaw
Programujemy scenę z Baltiem. Sekwencje ruchów.
Programowanie z Baltie- powtórzenia
Programowanie z Baltie - animacje
Programowanie w Baltie - operacje na plikach
Programowanie z Baltie - powtórzenie wiadomości
Programowanie z Baltie - sprawdzian


Obsługa programów. Edytor grafiki.

Korzystamy z programu Paint – podstawowe narzędzia i opcje
Paint – podstawowe figury – prostokąty.
Paint – pracujemy na fragmentach pracy. 
Paint - dodajemy efekty
Paint - dodajemy tekst
Powtórzenie materiału

Aplikacja na androida w Play [bezpłatna]
Aplikacja w Apple App Store [bezpłatna]

Informacje o cookies na stronie projektu

Info

  • Zegar lekcyjny SP 25
  • Zegar lekcyjny SP Pijarek
  • 2048
  • Kahoot!

Mariusz Rosiak

Nie jesteś zalogowany(a) (Zaloguj się)
Podsumowanie zasad przechowywania danych
Pobierz aplikację mobilną
Wspierane przez Moodle